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	<title>dctrl™ — interactive media blog &#187; dctrl™ — interactive media blog | category: Mobile</title>
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		<title>ActionScript Code-Editor on Android</title>
		<link>http://blog.dctrl.ch/2011/07/actionscript-code-editor-on-android/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 12:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<category><![CDATA[IDE]]></category>
		<category><![CDATA[MiniBuilder]]></category>

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		<description><![CDATA[Hie und da haben andere die selben Ideen wie hier bei uns bei dctrl™, mit dem Unterschied, dass sie die nötige Zeit haben und diese dann auch Umsetzen. Eine davon ist IDEaS. Ein von Dimitry Mityok realisierter, auf MiniBuilder basierender, kostenloser ActionScript Editor und Compiler für Android based Smart Phones. Fertig also die Momente wo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-436" title="ideas" src="http://blog.dctrl.ch/wp-content/uploads/2011/07/ideas.jpg" alt="" width="580" height="283" />Hie und da haben andere die selben Ideen wie hier bei uns bei <strong>dctrl</strong>™, mit dem Unterschied, dass sie die nötige Zeit haben und diese dann auch Umsetzen. Eine davon ist <a title="IDEaS" href="https://market.android.com/details?id=air.IDEaS" target="_blank">IDEaS</a>. Ein von <a href="http://mityok-central.blogspot.com/" target="_blank">Dimitry Mityok</a> realisierter, auf <a title="MiniBuilder" href="http://code.google.com/p/minibuilder/" target="_blank">MiniBuilder</a> basierender, kostenloser <strong>ActionScript Editor</strong> und <strong>Compiler</strong> für <strong>Android</strong> based <strong>Smart Phones</strong>. Fertig also die Momente wo man auf den Zug/Tram/Bus wartet und sich die Zeit mit dem sinnlosen lesen von &#8220;20Min&#8221; verkürzt. Die Ausrede keine Zeit zu haben, selber so eine App zu entwickeln entfällt nun also&#8230; Ähnliche IDEs bestehen mit <a title="touchqode" href="https://market.android.com/details?id=com.touchqode.editor&amp;feature=search_result" target="_blank">touchqode</a> und <a title="Android Web Editor" href="https://market.android.com/details?id=com.webeditlite.app&amp;feature=search_result" target="_blank">Android Web Editor</a> übrigends auch für das Coden mit <strong>HTML</strong>, <strong>JavaScript</strong>, <strong>PHP</strong>, <strong>Python</strong>, <strong>Ruby</strong> und <strong>C</strong>.</p>
<p><span id="more-426"></span></p>
<p>Eine anderes interessantes Projekt dieser Woche ist <a title="swiffy" href="http://swiffy.googlelabs.com/" target="_blank">swiffy</a> aus dem Hause <strong>Google</strong>. Das von <strong>Pieter Senster</strong> entwickelte, webbasierte Tool convertiert <strong>SWF-Files</strong> in <strong>HTML5</strong> (unterstützt durch SVG, CSS3 und JSON). Hierdurch lassen sich zB einfache <strong>Flash-Animationen</strong> oder <strong>Mobile Ads</strong> auch auf Devices ohne Flash-Unterstützung (ja das gibt es noch&#8230;) einsetzen.</p>
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		<title>Wer sagt da Flash und iPad sind zwei paar Schuhe?</title>
		<link>http://blog.dctrl.ch/2011/05/wer-sagt-da-flash-und-ipad-sind-zwei-paar-schuhe/</link>
		<comments>http://blog.dctrl.ch/2011/05/wer-sagt-da-flash-und-ipad-sind-zwei-paar-schuhe/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 May 2011 17:07:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Air]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>

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		<description><![CDATA[Rossignol Experience iPad Application &#8211; created and designed by La Haute Société thanks to Adobe Flash technologies.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rossignol Experience iPad Application &#8211; created and designed by <a href="http://www.lahautesociete.com/" target="_blank">La Haute Société</a> thanks to <a href="https://www.adobe.com/products/air/" target="_blank">Adobe Flash</a> technologies.</p>
<p><span id="more-421"></span></p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/24168128?byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ffffff" width="670" height="377" frameborder="0"></iframe></p>
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		</item>
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		<title>Android Location Services auf Mac Eclipse</title>
		<link>http://blog.dctrl.ch/2011/05/android-location-services/</link>
		<comments>http://blog.dctrl.ch/2011/05/android-location-services/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 May 2011 08:15:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Eclipse]]></category>
		<category><![CDATA[Location]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>

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		<description><![CDATA[Da sich dctrl™, neben Flash, Flex und Air, zukünftig vermehrt auch auf die Entwicklung für Mobile Endgeräte (Android Plattform) spezialisiert, werden wir hier in unserem Blog nun vermehrt auch über diesen Bereich berichten. Den Anfang machen wir hier zum Thema &#8220;Android Location Services auf Mac Eclipse&#8221;. Wer sich mit Location Services auf Android beschäftigt wird [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da sich <a href="http://www.dctrl.ch" target="_blank">dctrl™</a>, neben <strong>Flash</strong>, <strong>Flex</strong> und <strong>Air</strong>, zukünftig vermehrt auch auf die Entwicklung für Mobile Endgeräte (<strong>Android Plattform</strong>) spezialisiert, werden wir hier in unserem Blog nun vermehrt auch über diesen Bereich berichten. Den Anfang machen wir hier zum Thema <strong>&#8220;Android Location Services auf Mac Eclipse&#8221;</strong>.<br />
<span id="more-373"></span></p>
<p>Wer sich mit <strong>Location Services</strong> auf Android beschäftigt wird schnell merken, die einschlägigen Foren sind voll von &#8220;verzweifelten&#8221; Entwicklern, welche diese einfach nicht zum Laufen bringen. Daher hier kurz (auch für uns selber), Schritt für Schritt, wie man es &#8220;richtig&#8221; macht!</p>
<p>In der Theorie, oder auch in den Tutorials von Google hört sich alles <strong>ganz einfach</strong> an. Map-API Zertifikat generieren, App coden, fertig! Läuft Eclipse im <a href="http://developer.android.com/guide/developing/tools/ddms.html" target="_blank">DDMS</a> Mode dann können wir über die Konsole <strong>Latitude/Longitude</strong> Werte an den Debugger schicken und unsere App reagiert entsprechend. Super! <strong>Nur es funktioniert nicht!</strong></p>
<p>Der Fehler liegt &#8220;für einmal&#8221; jedoch nicht an deinem Code, sondern in der verwendeten <strong>Android SDK</strong> und der damit verbundenen Localisation!</p>
<p>Denn während Nummern im deutschen Sprachraum als <strong>123 456,00</strong> dargestellt werden, verlangt der Debugger die englische (US) Darstellung als <strong>123,456.00</strong>.</p>
<h3>Was tun?</h3>
<p>Nun es gibt verschiedene Lösungen. Die Einzige welche bei uns funktioniert ist folgende:</p>
<ol>
<li>Generiere ein <a href="http://code.google.com/intl/de-DE/android/maps-api-signup.html" target="_blank">Android Maps-API Zertifikat</a></li>
<li>Programmiere deine App und vergiss nicht den <strong>API-Key</strong> im entsprechenden Layout zu integrieren</li>
<li>ACHTUNG: Benütze die <a href="http://code.google.com/intl/de-DE/android/add-ons/google-apis/installing.html" target="_blank">Google SDK</a>, Target Name «<strong>Google APIs (Google Inc.)</strong>», im AVD Manager und nicht die «Android» SDK. Aber Vorsicht <strong>nicht jede API funktioniert</strong>! Bei unseren Tests sind wir zu folgendem Resultat gekommen:
<pre>3.1 sdk 12 --&gt; works
3.0 sdk 11 --&gt; works
2.33 sdk 10 --&gt; works
2.3 sdk 9 --&gt; <strong>NO!</strong>
2.2 sdk 8 --&gt; works
2.1 sdk 7 --&gt; works</pre>
</li>
<li>Kontrolliere ob die verwendete <strong>AVD</strong> auch <strong>GPS</strong> unterstützt:<br />
Create New AVD &#8211;&gt; Hardware &#8211;&gt; New &#8211;&gt; «GPS support» with Value «yes»<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-398" title="AVD" src="http://blog.dctrl.ch/wp-content/uploads/2011/05/Screen-shot-2011-05-13-at-10.32.081.png" alt="" width="402" height="566" /></li>
<li>Unter den <strong>OSX System Preferences</strong> gehe auf «<strong>Formats &gt; Numbers</strong>» und unter «<strong>Language &amp; Text</strong>» ändere das Format auf «<strong>1,234.56</strong>» !!!<br />
<img class="alignnone size-large wp-image-396" title="Language &amp; Text" src="http://blog.dctrl.ch/wp-content/uploads/2011/05/Screen-shot-2011-05-13-at-10.46.121-620x538.png" alt="" width="446" height="387" /></li>
<li>Restart Eclipse</li>
</ol>
<p>So, und wenn du alles wie zuvor beschrieben eingestellt hast, dann sollten deine Location Services nun auch auf Mac OSX funktionieren! Dies lässt sich über das Terminal sehr einfach testen (vorrausgesetzt dein Code hat keine Bugs!).</p>
<ol>
<li>App im Debugger starten</li>
<li>Im Terminal folgenden Befehl eingeben (5554 ist hierbei die Port Nummer, wie sie im Header des Emulator aufgeführt wird):
<pre>telnet localhost 5554</pre>
</li>
<li>Als Antwort sollte im Terminal ein «OK» zurück kommen</li>
<li>Daraufhin gebe folgenden Befehl im Terminal ein (und deine App sollte dementsprechend reagieren):
<pre>geo fix -77.036519 38.896143</pre>
</li>
<li>Alternativ lassen sich die Lat/Lon Werte auch über die DDMS-Konsole als GPX, &#8230; oder an den Debugger senden</li>
</ol>
<h3>Optional</h3>
<p>Folgende Einstellungen haben wir zwar hier zwar <strong>nicht</strong> benötigt, aber falls alles nicht klappt, versuch es nochmals mit einem, oder allen, der folgenden Punkte:</p>
<ol>
<li>Unter den <strong>OSX System Preferences</strong> gehe auf «<strong>Language</strong>» und unter «<strong>Language &amp; Text</strong>» setze diese auf «<strong>English</strong>».<br />
<img class="alignnone size-large wp-image-399" title="Settings English" src="http://blog.dctrl.ch/wp-content/uploads/2011/05/Screen-shot-2011-05-13-at-10.41.01-620x538.png" alt="" width="446" height="387" /></li>
<li>Ebenfalls in den <strong>OSX System Preferences</strong> gehe auf «<strong>Time Zone</strong>» und unter «<strong>Date &amp; Time</strong>» setze diese auf «<strong>United States</strong>».<br />
<img class="alignnone size-large wp-image-400" title="TimeZone" src="http://blog.dctrl.ch/wp-content/uploads/2011/05/Screen-shot-2011-05-13-at-02.42.26-620x542.png" alt="" width="446" height="390" /></li>
<li>Füge dem <strong>eclipse.ini</strong> File
<pre>«-Duser.language=en»</pre>
<p>(ohne Anführungszeichen) hinzu.</li>
<li>Setze die<strong> java_debug environment</strong> in der standalone <strong>DDMS</strong> ebenfalls auf
<pre>«-Duser.language=en»</pre>
<p>(ohne Anführungszeichen)</li>
<li><strong>Delete</strong> dein altes Projekt im Debugger unter «Settings»</li>
</ol>
<p>Und das ist es auch schon. Wie immer freuen wir uns natürlich auf euer Feedback oder auch weitere, diesbezügliche Tips und Fragen!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Future of Screen Technology</title>
		<link>http://blog.dctrl.ch/2011/01/future-of-screen-technology/</link>
		<comments>http://blog.dctrl.ch/2011/01/future-of-screen-technology/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 16:58:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>

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		<description><![CDATA[Interessanter, schön gemachter Trailer von The Astonishing Tribe aus Schweden, welche vor kurzem übrigends gerade von Research In Motion aufgekauft wurden, wie neue Screen Technologien unser aller Leben in den nächsten Jahren verändern wird.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Interessanter, schön gemachter Trailer von <a href="http://www.tat.se" target="_blank">The Astonishing Tribe</a> aus Schweden, welche vor kurzem übrigends gerade von <a href="http://www.rim.com/" target="new">Research In Motion</a> aufgekauft wurden, wie neue Screen Technologien unser aller Leben in den nächsten Jahren verändern wird.</h3>
<p><span id="more-262"></span><object width="580" height="348"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/g7_mOdi3O5E?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="336" src="http://www.youtube.com/v/g7_mOdi3O5E?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>30. Open Meeting der SFUG</title>
		<link>http://blog.dctrl.ch/2009/12/30-open-meeting-der-sfug/</link>
		<comments>http://blog.dctrl.ch/2009/12/30-open-meeting-der-sfug/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 13:17:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Air]]></category>
		<category><![CDATA[Bluetooth]]></category>
		<category><![CDATA[PixelBender]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein weiteres, für die SFUG, erfolgreiches Jahr liegt hinter uns, dessen Höhepunkt ganz bestimmt die diesjährige "Flash at the Lake" Konferenz war. Unsere nächste Konferenz für 2010 ist bereits in voller Planung und wir werden euch, sobald das Datum steht, in den nächsten Wochen über die üblichen Kanäle informieren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-198" title="pixelbender" src="http://www.dctrl.ch/flashot/wp-content/uploads/2009/12/pixelbender.jpg" alt="pixelbender" width="560" height="200" /></p>
<p>Ein weiteres, für die SFUG, erfolgreiches Jahr liegt hinter uns, dessen Höhepunkt ganz bestimmt die diesjährige &#8220;<strong>Flash at the Lake</strong>&#8221; Konferenz war. Unsere nächste Konferenz für <strong>2010</strong> ist bereits in voller Planung und wir werden euch, sobald das Datum steht, in den nächsten Wochen über die üblichen Kanäle informieren.</p>
<p>Doch nun ersteinmal zu unserem nächsten, <strong>30. </strong>(yeah!!!), und für dieses Jahr letzten, <strong>Open Meeting der Swiss Flash User Group</strong>:</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Talk: &#8220;<strong>First Steps with Pixel Bender</strong>&#8221; (Tiago Dias / <a href="http://www.publicis.ch" target="_blank">Publicis AG</a>)</span><br />
Wer an der &#8220;Flash at the Lake&#8221; Session &#8220;<strong>Number crunching with Pixel Bender</strong>&#8221; von James Ward war, sollte bereits einen ersten Eindruck von Pixel Bender haben. Wer bisher noch nicht mit &#8220;<strong>Pixel Bender</strong>&#8221; gearbeitet hat, der sollte den &#8220;HowTo&#8221;-Talk von Tiago nicht verpassen.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
Showcase: &#8220;<strong>Interactive Spaces with AIR &amp; Bluetooth</strong>&#8221; (Andreas Lorenz / <a href="http://www.dctrl.ch" target="_blank">dctrl gmbh</a>)</span><br />
Wie lassen sich <strong>Mobile Phones</strong> als Remote Control von <strong>AIR</strong> Applications innerhalb von Interactive Spaces nutzen? In meiner Präsentation werde ich &#8220;<strong>location based services</strong>&#8221; in AIR auf der Basis von <strong>Bluetooth</strong> vorstellen. Der hierzu entstandene Prototyp ist eine erste Studie zu einer für den Frühling 2010 geplanten, komerziellen AIR Application.</p>
<p><strong>Veranstaltungsdetails:</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Wann</span>: Dienstag 15. Dezember 2009, 19.00 bis 21.30 Uhr</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Wo</span>: <a href="http://maps.google.com/maps?f=q&amp;source=s_q&amp;hl=de&amp;q=Publicis+Werbeagentur+AG,+Stadelhoferstrasse+25,+z%C3%BCrich&amp;vps=1&amp;jsv=171b&amp;sll=37.0625,-95.677068&amp;sspn=50.291089,114.169922&amp;ie=UTF8&amp;ei=4u2DSqWdJ53UjAfIz_SPAw&amp;sig2=Wu94CGGvxLD7aM0uFt7VNw&amp;cd=1&amp;usq=Publicis+Werbeagentur+AG,&amp;geocode=FffC0gId_GqCAA&amp;cid=1776048117730195233&amp;li=lmd" target="_blank">Publicis Werbeagentur AG</a>, Stadelhoferstrasse 25, CH-8024 Zürich</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Anreise</span>: Ab HB Zürich mit S-Bahn eine Station bis Bahnhof Stadelhofen. Von dort zu Fuss 3 Minuten bis Stadelhoferstrasse 25.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Wie viel</span>: Kostenlos wie immer!</li>
</ul>
<p>Also nicht verpassen! Den Termin im Kalender rot anstreichen und die Veranstaltung an weitere interessierte Personen und Agenturen empfehlen.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash on iPhone, one more time&#8230;</title>
		<link>http://blog.dctrl.ch/2009/02/flash-on-iphone-one-more-time/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 14:18:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[FlashLite]]></category>
		<category><![CDATA[FlashPlayer]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Laut dem Newsportal Bloomberg ist es mal wieder soweit, die Gerüchteküche um eine Implementation des FlashPlayer auf dem iPhone startet von neuem...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Laut dem Newsportal <a href="http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=newsarchive&amp;sid=aFYb.P__vEfY" target="_blank">Bloomberg</a> ist es mal wieder soweit, die Gerüchteküche um eine Implementation des FlashPlayer auf dem <strong>iPhone</strong> startet von neuem&#8230;</p>
<p><strong>Adobe&#8217;s CEO Shantanu Narayen</strong> hat am <strong>WEF</strong> in Davos in einem TV-Interview verlauten lassen, dass Adobe und <strong>Apple</strong> zusammen an einer iPhone-Integration von Flash arbeiten:<em></em></p>
<p><em>&#8220;It&#8217;s a hard technical challenge, and that&#8217;s part of the reason Apple and Adobe are collaborating,&#8221; &#8230;&#8221;The ball is in our court. The onus is on us to deliver.&#8221;</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Mobile auf iPhone und Opera</title>
		<link>http://blog.dctrl.ch/2008/02/flash-mobile-auf-iphone-und-opera/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 21:45:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Gerüchte waren alle ja schon mal da, nun auf&#8217;s neue. Laut GearLive soll das nächste iPhone Firmware-Update FlashLite 3.0 beinhalten. Apple hat sich mit der Nichtintegration von FlashLite das leben schwer gemacht, oder zumindest das der Anderen. So musste YouTube zB einen grossen Teil seiner Movies in H.264 umkonvertieren und allen Anderen OnlineVideo Sites [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Gerüchte waren alle ja schon mal da, nun auf&#8217;s neue. Laut <a href="http://www.gearlive.com/news/article/q108-flash-on-iphone-is-just-around-the-corner/" target="_blank">GearLive</a> soll das nächste <strong>iPhone</strong> Firmware-Update <a href="http://www.adobe.com/products/flashlite/" target="_blank">FlashLite 3.0</a> beinhalten.</p>
<p><strong>Apple</strong> hat sich mit der Nichtintegration von FlashLite das leben schwer gemacht, oder zumindest das der Anderen. So musste <strong>YouTube</strong> zB einen grossen Teil seiner Movies in H.264 umkonvertieren und allen Anderen OnlineVideo Sites ging es da nicht anders. Die Nachfrage nach FlashLite auf iPhone ist neben der Entwicklerseite also auch von der Contentanbieter-Seite vorhanden. Ganz zu schweigen von der ganzen Online-Game-Industrie&#8230;</p>
<p>Fairerweise muss man aber auch sagen <strong>Adobe/Macromedia</strong> ist an diesem Zustand nicht ganz unschuldig. Denn während das Browser FlashPlugin kostenlos ist, verlangt Adobe/Macromedia von den Mobile Hardwareherstellern 1$ pro Playerinstallation. Das macht bei 450 millionen installierten Playern eine ganze schöne Summe Geld. Ob sich diese Strategie jedoch auch weiterhin fortführen lässt ist fraglich.</p>
<p>Ob Apple jedoch wirklich den FlashPlayer (eines Konkurrenz-Unternehmens) integrieren wird bleibt abzuwarten. Bisher ist Apple nicht gerade bekannt dafür auf dem iPhone eine für Entwickler offene Plattform anzubieten, was bereits mehrfach zu Diskussionen führte.</p>
<p>Wir sind da also noch kritisch.</p>
<p>Weit mehr erfreulicher ist die <a href="http://www.opera.com/pressreleases/en/2008/02/05/" target="_blank">Pressemitteilung</a> von <strong>Opera</strong>, am <strong>Mobile World Congress</strong> in Barcelona, dass die neue Version 9.5 des weitverbreiteten MobileWebbrowser das FlashPlugin integrieren wird. So kommen wir also doch noch, wenn auch über Umwegen, dazu für operabasierte MobilePhones FlashContent zu entwickeln.</p>
<p>Eine Guided Tour zum neuen Browser findet ihr <a href="http://www.opera.com/b2b/solutions/mobile/video/" target="_blank">hier</a>, mit &#8220;lustigen&#8221; vergleichen zu Microsoft&#8217;s Mobile Internet Explorer&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FlashLite Profilupdates</title>
		<link>http://blog.dctrl.ch/2006/06/flashlite-profilupdates/</link>
		<comments>http://blog.dctrl.ch/2006/06/flashlite-profilupdates/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Jun 2006 22:51:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[Adobe stellt seit einigen Tagen die neuen Profilupdates Version 3.0 für mobile FlashLite Endgeräte zum Download bereit!Dieses Update enthält neben neuen Profilen (vor allem für Nokia und Sony Ericsson Geräte) auch Aktualisierungen vorhandener Profile. Technorati Tags: FlashLite]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Adobe stellt seit einigen Tagen die neuen <a href="http://www.adobe.com/de/products/flash/download/device_profiles/" target="_blank">Profilupdates</a> Version 3.0 für mobile <b>FlashLite</b> Endgeräte zum Download bereit!<br/>Dieses Update enthält neben neuen Profilen (vor allem für Nokia und Sony Ericsson Geräte) auch Aktualisierungen vorhandener Profile.<br/><br/><br />
<!-- Technorati Tags Start --><br />
<b>Technorati Tags:</b><br />
<a href="http://technorati.com/tag/Swiss" rel="tag">FlashLite</a><br />
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		<title>Coding für die Sony PSP3</title>
		<link>http://blog.dctrl.ch/2006/03/coding-fr-die-sony-psp3/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Mar 2006 20:24:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem wir bereits vor einigen Tagen auf die FlashPlayer-Integration in der kommenden PSP3 hingewiesen haben, hier schon einmal einige Infos f&#252;r all jene denen es schon in den Fingern juckt und es kaum noch abwarten k&#246;nnen, ihre erste Flash-Applikation f&#252;r die PSP zu entwickeln. Screenaufl&#246;sung 480&#215;272 Pixel (also 16:9 wie wir&#8217;s vom Kino kennen) Farbtiefe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Nachdem wir bereits vor <a href="http://www.dctrl.com/flashot/archives/2006/03/flashplayer_auf.asp" target="_blank">einigen Tagen</a> auf die FlashPlayer-Integration in der kommenden <b>PSP3</b> hingewiesen haben, hier schon einmal einige Infos f&uuml;r all jene denen es schon in den Fingern juckt und es kaum noch abwarten k&ouml;nnen, ihre erste <b>Flash-Applikation</b> f&uuml;r die PSP zu entwickeln.</p>
<ul>
<li>Screenaufl&ouml;sung <b>480&#215;272 Pixel</b> (also <b>16:9</b> wie wir&#8217;s vom Kino kennen)</li>
<li>Farbtiefe 24-bit</li>
<li>Es kann der gesamte Screen (<b>Fullscreen</b>) genutzt werden</li>
<li>Navigation wie bem Handy mit der Tastatur, wobei <b>X</b> f&uuml;r Enter steht</li>
<li>Integrierte Fonts in <b>serif</b> und <b>sans-serif</b></li>
<li><b>JavaScript</b> Unterst&uuml;tzung</li>
<li>FlashPlayer Version 6.0 &#8211; leider&#8230;(laut <a href="http://www.gamespot.com/news/show_blog_entry.php?topic_id=24355287" target="_blank">GameSpot.com</a>)</li>
</ul>
<p>
<br />
Weitere Infos auch auf <a href="http://www.brothercake.com/site/resources/reference/psp/" target="_blank">brothercake.com</a></p>
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		<title>FlashPlayer auf PSP3</title>
		<link>http://blog.dctrl.ch/2006/03/flashplayer-auf-psp3/</link>
		<comments>http://blog.dctrl.ch/2006/03/flashplayer-auf-psp3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Mar 2006 08:40:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem in den letzten Wochen ein Flash-Hack f&#252;r die Integration des FlashPlayer in die PSP im Netz herumging, hat nun SONY offiziel am PlayStation Business Meeting in Tokyo die Integration des FlashPlayer in die, diesen Herbst erscheinende, PSP3 angek&#252;ndigt! Die ebenfalls geplante Integration einer 60 GB Harddisk sowie eines GPS-, eines VoIP- und eines Kamera-Modul [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Nachdem in den letzten Wochen ein <a href="http://files.psphacks.net/details.php?file=93" target="_blank">Flash-Hack</a> f&uuml;r die Integration des FlashPlayer in die <b>PSP</b> im Netz herumging, hat nun <b>SONY</b> offiziel am PlayStation Business Meeting in Tokyo die Integration des <b>FlashPlayer</b> in die, diesen Herbst erscheinende, <b>PSP3</b> angek&uuml;ndigt!</p>
<p>Die ebenfalls geplante Integration einer <b>60 GB Harddisk</b> sowie eines <b>GPS-</b>, eines <b>VoIP-</b> und eines <b>Kamera-Modul</b> d&uuml;rfte auch aus Flash-Entwickler-Sicht sehr interessant sein.</p>
<p>WOW, was man da nicht alles pl&ouml;tzlich realisieren k&ouml;nnte&#8230;</p>
<p>Weitere Infos findet Ihr <a href="http://www.joystiq.com/2006/03/15/ps3-press-conference-it-begins/" target="_blank">hier</a>!</p>
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